約 2,482,910 件
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強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
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2回アプローチ 同一ターンのアプローチフェイズに2回アプローチできること、またはその効果。 テキスト上では次のように書かれる。 このターン2回までアプローチに参加することができる。 このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 「2回まで」と「もう一度」では効果の処理が異なる。 2回までの場合は上限は2回までであり、重ねがけしても回数は増えない。 一方でもう一度の場合、別のカードの効果なら重ねがけ可能。 単純に数が多いほど有利なゲームであるため、その回数が増えることは非常に強力。 特にファッティがこれに成功すれば相手の場を壊滅させてしまうことすらある。 非常に強力な分、大抵は重い使用条件が存在する。 また、活動状態に戻らければ意味がないので、全てのカードが活動状態に戻る効果とセットになっている。 この効果を持つカード 「2回まで」アプローチできる効果 《もういっかいっ!!》 《もう一回いくよ》 「もう一度」アプローチできる効果 《メルル(060)》 《種島 ぽぷら&伊波 まひる(026)》 《振り逃げ》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》 《逢沢 夏海(002)》 《水越 紗季&逢沢 夏海(015)》 《水越 紗季(045)》 《環 凛子(074)》 《さやか(020)》 《一条 友歌(058)》 《KAITO(093)》 《初音 ミク(017)》 《みくみくにしてあげる♪》 《永瀬 伊織(013)》 《佐倉 杏子(317)》 《美樹 さやか(362)》 《MEIKO(252)》 《KAITO(284)》 《KAITO(285)》 《ネギ》 《青山 七海(039)》 《夢に向かって走りだせ》 《来栖 加奈子(327)》 《冬海 愛衣(072)》 《夏川 真涼&春咲 千和(080)》 《モテカワ海水浴》 《西住 みほ(201)》 《勝利のキス》 《南 夏奈(021)》 《南 冬馬(028)》 《蒼崎 青子(P007)》 《棚町 薫(030)》 《橘 美也(091)》 《月読 鎖々美(007)》 《九条 カレン(030)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(038)》 《真木 夏緒&倉橋 莉子(006)》 《榎本 結子(044)》 《由比ヶ浜 結衣(044)》 《由比ヶ浜 結衣(061)》 《徳川 千(210)》 《木之本 桜(001)》 《木之本 桜(008)》 《ケルベロス(045)》 《みんな大好きさくらちゃん》 《武部 沙織(P018)》 《住吉 千里(P008)》 《永遠に初恋》 《愛宕 洋榎(064)》 《片岡 優希(065)》 《原村 和&宮永 咲(P003)》 《笹目 ヤヤ(011)》 《笹目 ヤヤ(016)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(019)》 《サリー先生(052)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P025)》 《MEIKO(325)》 《KAITO(390)》 《初音 ミク(P037)》 《冴えない彼女の育てかた》 《阿良々木 火憐(539)》 《踏み出せる予感》 FAQ Q.「このターン、対象のキャラは2回までアプローチに参加することができる」という効果のイベントカードなど《もういっかいっ!!》、《もう一回いくよ》など)を同じターンに同じキャラに対して複数回使用した場合、対象のキャラがそのターンに行えるアプローチの回数は、自分がそれらのカードを使用した回数に応じて2回、3回…と増えていきますか?何度使用したとしてもアプローチできる回数は2回までですか?また、「このターン、対象のキャラはもう一度アプローチに参加することができる」というテキストの効果(《振り逃げ》など)の場合はどうなりますか?A.「2回までアプローチに参加できる」という記述については効果を重ねても2回までしかアプローチを行うことはできません。《振り逃げ》はアプローチできる回数をもう1回増やす効果ですので、効果を重ねた場合は続けてアプローチを行うことができます。(12/06/26) 関連項目 アプローチ 編集
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原語 approach 和訳 名詞 方法、方式、手段、手法、 術 (すべ/じゅつ/ばけ)、やり方、仕方、手立て、手順、進め方、順序、対策、対処、対処法、 策 (さく)、計画、作戦、攻略法、攻め方、必勝法、手口、 謀 (たばか)り、事計り 動名詞 研究、追究、探究、分析、解析、攻略、調査 動詞 究める、調べる、質す、進める、 探 (あなぐ/さぐ)る 漢字一字 方、法、術、策、計、謀 究、極、研、析、査、検、調 やまとことば すべ(術)、よすか(便)、ばけ(術)、はかり(謀)、て(手)、かた(方) きはむ(究)、あなぐる(探)、ただす(質) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学習法。。手びき。②スキーのジャンプで、とぶためのすべり出し。③ゴルフで、グリーンの周囲からの寄せ打ち。④問題のとらえ方。主題への手がかり。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]近クナル,ダンダン近ヅク(場所・時間・性質・度ナド).[二]近ヨル(事ヲ行ヒ又ハ關係ヲツケルタメニ),謁見スル,親シク接スル.[三]〘古〙近ヨセル,近クヘ持ッテクル.[四]【軍】近接作業ヲスル.Ⅱ.〔自〕近ヅク,ダンダン近クナル(空間・時間・性質ナドニイフ),進ンデ來ル,接近スル.〔名〕[一]近ヅクコト,近接,近ヨリ,ツメヨルコト.[二]近イコト(事柄又ハ仕上ゲニ).[三]人ニ近ヅクコト,接近,接近スル方法.[四]近ヅク方法(又ハ路),ハイリ路,鼻,入口,トッツキ,橋詰.[五]〔複〕近ヅキニナル骨折,近ヅキ,馴レヨルコト.[六]〔複〕【軍】近接作業(包圍軍ガ城砦ナドニスル). 「方法」の意かと思われるが、実際の意味は不明。生贄言葉か。 同義等式 原語単位 approach=寄る カタカナ語単位 アプローチ=手段 附箋:A ア 英語
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memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 448 自分:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 01 54 36.38 ID ??? 大接近のコツは前スレにも書いたように、弱点を見つけて3コンボを繰り返すこと ○△□とスティック倒し、この4つそれぞれに弱点が1つあって、毎回変化します ○⇒ にっこり みつめる スティック △⇒ さわる 手をつなぐ スティック □⇒ イタズラ いじわる スティック 基本三択です まず○の行の3つのどれかを試します 必ずこの3つの中に弱点がある。、クリティカルがでたら次の△に進む ここも三択です3回だけ間違うことができるので、慌てず△の行の3つを試してください ここで弱点発見のクリティカルがでたら 最後の□の行の3つを試す これでコンボがつながったことになり、また○からになります これを素早く繰り返す 悩む前に触る、これで大接近クリアできるはず (2012-03-17 13 47 00) 最初→○短く押す、キラキラ3つでたら長押し、そうでなければスティック 次→○と△短く押す、キラキラ3つでた方を長押し、どっちもでなかったらスティック そのつぎ→○と△と□短く押す…あとは要領一緒 一周したらまたループ こんな感じに進めれば確実にクリアできる (2012-03-17 22 57 59) 全員に共通するかもしれないが、 序盤友好までは○+クリティカルを狙うしかない (2012-03-18 14 59 58) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 24 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 12 11) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… (2012-03-18 15 22 25) 三回目まで見れば出ると思う 24 24 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 22 43) 85 85 ├88 85もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 └94 85キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 29 59.40 ID ??? 天使or小悪魔になるのって 専用選択肢のあるデート場所を見つけて コツコツ稼ぐしかないの? (2012-03-18 15 25 12) 88 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 33 32.67 ID ??? 85 もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 (2012-03-18 15 25 37) 90 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 35 03.80 ID ??? ひたすら手を繋ぎまくればデビるよ おさわりは天使 (2012-03-18 15 25 58) 94 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 36 20.22 ID ??? 85 キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小悪魔になることは出来るのかな (2012-03-18 15 26 18) 135 135 ├139 135キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルト └141 135ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 10 59.86 ID ??? 天使レベル上がる普段からの服装ってナチュラルとかキュートとかその辺? (2012-03-18 15 27 12) 139 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 16 19.80 ID ??? 135 キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルトラキュートしか来てない。 あと、天使レベルあげたいならナンパ出た時がチャンスだと思う。 今ルカやってるんだがナンパとの会話中に触りまくってたら白い羽出まくったwww二回のデートで二回ともナンパ来たからレベル二つ上がったよ! (2012-03-18 15 27 27) 141 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 19 04.54 ID ??? 135 ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ んで服属性変えたら小悪魔レベル上げやすくなったので (2012-03-18 15 27 42) 145 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 20 44.50 ID ??? セクシー・ビビッドは小悪魔だろうけど、スポーティーとシックはどっちか解からんな (2012-03-18 15 27 59) 163 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 39 45.11 ID ??? デートコミュって三択選択後に画面が真っ白になっていきなり始まるやつだよね? 何か選択後のテキストウィンドウの右上あたりに「見る」ってコマンドが出てて 押したらデートコミュみたいなの発生→ただし一回のアプローチで終わっちゃったんだけど これは一体…? 画面上下に黒い帯が出たけど「エピソード」アイコンじゃなくて普通の「アプローチ」 アイコンだった (2012-03-18 15 29 49) 166 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 41 05.38 ID ??? お花見でデートコミュきた 桜を□ボタンで見るにしたら発生かな? (2012-03-18 15 30 13) 169 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 42 36.93 ID ??? 家でも見るボタン出るね ベッドの下でも見てるのか (2012-03-18 15 30 29) 214 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 17 15 57.60 ID ??? 205 まだルカはやってないけど、どのキャラも最初に△押したらキラキラの輪が出てきて 上の☆が3つになるからアプローチしやすくなる気がする (2012-03-18 15 39 13) 265 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 02 38.05 ID ??? 小悪魔とか天使とかってパラも関係するんだな 運動あげてたら突然レベル上がってびっくりした (2012-03-18 15 45 25) 326 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 40 22.81 ID ??? 312 312 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 33 03.85 ID ??? 304 あ、兄弟で回ったのがまずかったのかな ちょっとリロってくる ですが、やっぱり修学旅行のお土産は 小悪魔オンリーまたは小悪魔か天使じゃないとダメみたい ノーマルバンビでキューティ3で回ったけど渡せませんでした ご参考までに~ (2012-03-18 15 52 48) メモ ▲▲ページ top
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ??? 黒い羽出現(小悪魔属性up) ??? 白い羽出現(天使属性up) 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 ▲▲ページ top 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュ正解ボタン ■ 好き以上(攻略本参考に推測) 体溜め×3回 目溜め×1回 手溜め×1回 ※こするに当てはまるスキンシップがわからないが、体をこするも有効みたい PSP版発生方法 (Ds攻略本参考に推測) くっつく×3回 見つめる×1回 手を握る1回 それ以外のスキンシップは自由 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある ▲▲ページ top 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 お腹鳴った話、自宅デート1回目バッチリ好印象で発生しました。ふれる→ふれる→にっこりで「仲良くなれたかも」でした。当時は天使レベル3だったと思います。 (2012-03-20 06 43 16) あと、好感度問わず「ふれる」で天使の羽が出て、アプローチレベルも上げられました。好きなアプローチかもしれません。好きなアプローチは1カ所のみ? それと好き以上 天使属性で確認したもので、「イタズラ」で天使の羽or小悪魔の羽が出ました。気分によって違うからリロードで変えることもできるようです。 (2012-03-20 06 51 14) 電話が鳴るのがあって、そこでは見つめる→触れる→イタズラするで成功しました。天使レベルは3です。 (2012-03-20 09 33 50) ↑デートコミュです (2012-03-20 09 34 55) 392 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 04 28 46.57 ID ??? 既出だったらすまない 不二山嵐さんのデートコミュ一通り見たの置いていきますね 全部天使4だったです お腹なるのは見れんかったーすまん ★「…………」『じっと見る』★最初 にっこりorいじわるで分岐。 ①にっこり(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②いじわる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「どっか自販機ねーかな。」『自販機』★最初 にっこりorいじわるで分岐 ①にっこり(にっこりorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→手つなぐ(仲良く) →にっこり→イタズラ(大接近) ②いじわる(見つめるorふれる 分岐) →ふれる(仲良く) →見つめる→にっこり(仲良く) →見つめる→くっつく(大接近) ★「あ。」『クラスメイト』★最初 にっこりorイタズラで分岐。 ①にっこり(見つめるorいじわる 分岐) →いじわる(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→イタズラ(仲良く) ②イタズラ(ふれるorくっつく 分岐) →くっつく(大接近) →ふれる→にっこり(仲良く) →ふれる→イタズラ(仲良く) ★「……やべっ!」『転びそうに』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→イタズラ(仲良く) →見つめる→いじわる(大接近) ②見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→いじわる(仲良く) ★「手、貸せ。」『手』★最初 にっこりor見つめるor手つなぐで分岐 どこでも手を繋ぐアプローチすると仲良くなったかも。で終了 ①手をつなぐ(仲良く) ②にっこり(見つめるorふれる 分岐) →見つめる(仲良く) →ふれる→いじわる(仲良く) →ふれる→見つめる(大接近) ③見つめる(にっこりorふれる 分岐) →にっこり(仲良く) →ふれる→いじわる(大接近) ★「…………。……っくしょ!……あー……」『くしゃみ』★最初 にっこりor見つめるで分岐。 ①にっこり(いじわるorふれる 分岐) →いじわる(仲良く) →ふれる→にっこり(大接近) →ふれる→見つめる(仲良く) ②見つめる(にっこりor見つめる 分岐) →にっこり(仲良く) →見つめる→ふれる(大接近) →見つめる→いじわる(仲良く) ★「あ、悪い。音、切っとくの忘れてた。」『電話』★最初 ふれるorいじわるで分岐。 ①ふれる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→見つめる(大接近) →にっこり→イタズラ(仲良く) ②いじわる(いじわるorにっこり 分岐) →いじわる(仲良く) →にっこり→いじわる(大接近) →にっこり→ふれる(仲良く) 2レスも使って長文ハズカシー すまん。少しでもバンビちゃんたちの約に立てばいいのだが ↑助かりました! (2012-03-20 12 25 47) こちらの押すタイミングが悪いのか デートコミュ違う結果になるのも結ありますね… (2012-03-21 05 29 30) つまずくのは遊園地でも出ました。アプローチモードは場所不問じゃないでしょうかね? (2012-03-21 15 24 05) デートコミュでしたごめんなさい↑ (2012-03-21 15 24 33) ↑不問に思えるけど、起きない場所もあるよ (2012-03-21 16 53 44) デートコミュ「くしゃみ」、商店街、プラネタリウムとあとは自宅でも出ました! (2012-03-21 22 47 30) すいません×自宅○自宅デート です (2012-03-21 22 50 41) 遊園地、動物園、ボーリング、フリマの四連チャンで見つめられるの確認。ランダムにしては続きすぎて驚いた。デートコミュの種類選ぶ前振りみたいなのあるのかな (2012-03-22 02 52 02) デートコミュの発生場所ランダムなのかね…。とりあえず情報提供されてるものは反映しました。検証バンビ乙! (2012-03-22 08 38 21) くしゃみは海でも出ました。場所はやはりランダムでは…? (2012-03-23 14 22 39) 手貸せ水族館で確認! (2012-03-23 17 48 33) 場所以外にも季節や好き・ときめきで違うというのは?そちらも検証してみませんか? (2012-03-23 17 50 43) 上記のコミュ発生方法ですが決まってないのでは?私は一度もくっついたことないですがコミュ何度も出ます。今天使で触れるかにっこりしかしてません。完全に気分のランダムでは? (2012-03-23 17 54 07) 手貸せ、2年目4月牧場で。天使LV4好き状態でした。 (2012-03-23 18 19 47) 見つめられる・3年目5月臨海公園遊覧船にて・天使Lv4ときめきです。 (2012-03-24 00 10 05) 「お腹鳴った」天使Lv1、動物園で発生。 ふれる→ふれる→イジワル。 「つーか、なんか―― すげーモヤモヤする。なんだ、これ……」 というセリフで無双モード突入できました。 (2012-03-24 00 35 18) ショッピングモールでデートコミュ「あそこにあるのってさ」(食べ物の話)を確認 →ふれる→ふれる→みつめるで仲よくなれたかもに(大接近発生せず) (2012-03-24 14 08 53) ショッピングモール(通常)で同じ日にリロード祭りにて見れたデートコミュ役に立つかわかりませんが書いておきます~ 「手、貸せ」「つまづく」「見つめられる」「喉乾いた」「あそこにいるのって」「あそこにあるのってさ」「お腹鳴った」 (2012-03-24 14 33 18) 既存だったらごめんなさい 嵐さんに王冠キラキラつけた時アプローチ時に出るバーが今日の嵐さんの気分のヒントになっていて バーのパーセンテージどの辺にいるかでアプローチ(白紫羽を出す割合)を変えるとデートコミュ発生しやすい感じなのかな? キャラの位置が左よりだと紫羽多め、真ん中だと白紫羽半分くらい 右寄りだと白羽多めなアプローチにしたほうがデートコミュ発生しやすい気がする アプローチ時のイタズラはゲージのキャラ位置で白羽か紫羽に変わるのを確認 ゲージが左より(35パーセントくらい?)だと紫 真ん中(45パーセントくらいから)だと白 右寄りだと白が出るのを確認 (2012-03-24 16 18 52) 連投すいません。キラキラつけた時のバーがかなり左よりの時、デートコミュほとんど成功したことがありませんので違ってたらごめんなさい。アプローチlv上げるためにさわるで白羽つけちゃうからかな・・・真ん中と右寄りにある場合は結構成功しやすいです。 30パーセントあたりで成功したのは一回だけ→ときめき状態、歌舞伎男出現時 アプローチlvのためにさわるで白羽→デート選択肢で白羽→他のアプローチは全て手つなぎ(紫羽)でコミュ発生を確認 (2012-03-24 17 01 45) 既に出ていたならゴメンナサイ。 腹がなる(天使LV4) 「ふれる」「ふれる」「いじわる」・・・大接近 (2012-03-25 22 33 00) 見つめられるを3回見たのですが、正解アプローチの会話ってもしや複数あるのでしょうか?アプローチ直後のコミュ画面でのコメントです。3回とも違うような…?大接近前の白い画面の台詞は2種類ですが…。 (2012-03-25 23 50 49) 自販機、動物園(わんにゃんハウス)から発生確認しました (2012-03-26 00 02 51) 1年目春の初デート(評価普通、モードは天使でも小悪魔でもなし)ショッピングモールでデートコミュ発生+おまけ大接近発生した記憶あります、デートコミュ内容は発売日当日で操作にてんぱってたので何の話してたかはさっぱり頭に入らずで覚えてません・・・汗 (2012-03-26 00 39 03) ハート赤ばいんばいん「好き」状態なのに、アプローチで△以上にいけなくなった…なんでですか? (2012-06-16 15 32 21) メモ ▲▲ページ top
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アプローチフェイズ アプローチを行うフェイズ。必ず行う必要はない。また、先行1ターン目は行うことができない。 アプローチを行う場合、以下の手順で処理を行う。 アプローチキャラの参加(手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「アプローチに参加している」キャラとして扱われる。 アプローチに参加できる状態にある自分のキャラの中に強制アプローチを持つカードがある場合、必ずそのキャラを選んでアプローチに参加させなくてはいけない。 アプローチに参加しているキャラが、退場判定を行う前に何らかの原因でメインエリア以外の領域に移動した場合、直ちに6に進む。(退場判定やポイントを与える処理などは行われない) 参考(公式Q A) イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー)優先権も参照。 妨害キャラの参加(非手番プレイヤー)ここで選択したキャラは、退場判定が終了するまでの間「妨害に参加している」キャラとして扱われる。 妨害した場合は4に進む。妨害しなかった場合、非手番プレイヤーがデッキの一番上のカードをポイント置き場に置いた後、6に進む。 「非手番プレイヤーが妨害を行わないことを宣言してから、そのプレイヤーが1ポイントを受けるまでの間」にイベント等を使用するタイミングは存在しない。例えば手番プレイヤーが《大・成・功》をプレイする場合、「非手番プレイヤーの妨害がないことを確認した後でカードをプレイし、確実に追加ドロー効果を成功させる」ということはできないので注意。 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) 退場判定 イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) カードテキスト内の使用条件が[アプローチ/○○]である場合、このフェイズの「イベントカードのプレイ/テキストの使用」のタイミングに使うことができる。 関連項目 メインフェイズ アプローチ 妨害 退場判定 コンバットトリック 編集
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合理的な意思決定を支援を目標とした、現実の問題状況に合わせて意思決定をサポートするためのアプローチ。 現実の意思決定問題では、不確実性のために規範的アプローチが不可能なことがある。記述的アプローチにしても、記述だけを行うという態度では問題解決ができないこともある。 そのため、処方的アプローチは現実問題の意思決定支援を考えると非常に重要である。
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秩序R アプローチレディ アプローチレディ MAX Lv 50 性別女性 必要統率 12 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 780(1508) 1440(2730) 1140(2099) 3360(6337) LvMAX時能力(純正品) 3100(3828) 4800(6090) 3800(4759) 11700(14677) 純正継承値 +728 +1290 +959 SK コンポジット・ブラウン味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 2300マーニ 入手経路 紅玉の聖杖パッケージ召喚 召喚セリフ「大切なのは気持ちよね?」 図鑑テキストこの秘薬はね、ちゃんとしたレシピがあるらしいんだけど、所々欠けちゃってるんだよね~。でも安心して♪ そこはアルヴァタルが生んだ天才少女のアタシのアレンジで、オリジナルを超えるモノになったはずだから。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル チャレンジガール 40 8 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア アプローチレディ 50 12 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ハートフリントメイジ 60 18 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ラブリーウェイブマジシャン 70 32 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド プロポーズヘルヴェティア 80 65 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 大切なのは気持ちよね?←召喚コメントです (2013-03-24 12 17 00) ありがとうございます。召喚コメント反映いたしました。---中の人 コメント
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アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ : ★出現 見つめる(□距離) 確実な属性LVup 手を握る くっつく ; 黒羽出現 さわる : 白羽出現 ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ★は同じ「好きなアプローチ」で上昇 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月20日までの情報 410 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 08 50 50.58 ID ??? tmtmのデートコミュ分岐一部 まだコンプしてなくて、「○○○」のところは未確認です。 ★「あれ?君って……」 にっこり→にっこり→見つめる にっこり→にっこり→いじわる にっこり→イタズラ (大接近) ふれる →いじわる→ふれる (大接近) ふれる →いじわる→にっこり ふれる →ふれる ★「…………」(じっと見る) にっこり→イタズラ→見つめる にっこり→イタズラ→○○○(大接近) にっこり→にっこり ふれる →見つめる→イタズラ ふれる →見つめる→○○○(大接近) ふれる →いじわる ★お腹が鳴った にっこり→ふれる →いじわる(大接近) にっこり→ふれる →○○○ にっこり→見つめる ふれる →見つめる→ふれる(大接近) ふれる →見つめる→○○○ ふれる →いじわる 大接近が発生しない分岐の台詞も面白かったりするから、一見の価値あり。 また、おそらく、tmtmの場合、 「ふぅ……まったく~」から始まる大接近は天使値アップ。 「……え?ちょっ!~」から始まる大接近は小悪魔値アップ。 ↑の大接近の情報のみ追加しておきました。 他は成功なのか中途半端なのか分からなかったので…… (2012-03-20 20 48 09) 遊園地で「あれ?君って……」と「くしゃみ」発生確認しました (2012-03-23 23 45 16) たぶん、好きなアプローチは イタズラが出来るまで近づいて見つめる です。みなさん確認お願いします (2012-03-28 16 16 00) いたずらで白羽出現しました (2012-03-28 16 38 14) 表示はないけれどその日によって彼もまた天使・小悪魔モード?があるようですが… 紺野先輩にすこし近付いたとき「えっ?」と赤面するときは、天使モード?なんですかね いたずらすると紫羽が…(べつのときは白羽だった) 近付いたときの台詞から、効果的なアプローチやモードLvUPなどが考察できるかな、と。 ちなみに小悪魔Lv4で初家デート(よりによってチビT着てきやがったww)イベントで、お兄ちゃんと呼ばれて紺野先輩萌えてました^p^ (2012-03-29 01 20 46) ★くしゃみ にっこり→手を繋ぐ 大接近できませんでした…編集きぼん (2023-03-20 00 02 28) メモ ▲▲ページ top
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プロセスアプローチ プロセスマネジメントの概念は、ISO 9001 の2000 年版において初めて導入されました。 プロセスマネジメントの考え方は、2000年版の8原則となっていることもあり、効果的なマネジメントシステムの主要な要素として認識されている一方で、多くの組織がそれを導入する際に問題が生じました。 現在でも、既に認証を取得している組織であっても、プロセスへのアプローチが「未成熟」な場合がしばしば見受けられます。 タートル図 組織の状況及び利害関係者のニーズを理解し、適用範囲を決定し、具体的にそれを実行する体制を作ります。その際、柱となるのが「プロセスアプローチ」の考え方です。 プロセスアプローチを行うことによって、システムのプロセス間の相互関係および相互依存性を管理することができ、部分ではなく組織の全体的なパフォーマンスを向上させることができます。 これを組織全体に適用させることで、組織の品質方針や戦略的な方向性に従って意図した結果を、効果的かつ効率的に達成できます。 一連のプロセスを確立し、必要なプロセスにおいて、どのような過程を経て「あるべき姿」を達成したいかを整理します。 タートル図を用いてプロセスを整理してみることは有効です。 つまり、インプットに対し「何を用いて(設備:Machine、原材料:Material)」「誰が(人:Man)」「どのように(手順:Method)」管理を行うのか、つまりプロセスに必要な資源を明確にし、利用できるようにします。 さらにプロセスを効果的に運用、管理できるよう「モニタリング(Monitoring)」を行います。 これらをしっかり管理することで意図した製品およびサービス(アウトプット)を提供することが可能になります。 ISO 9001の構築および運用とは、このタートル図を組織のプロセスを明確にし、実践していくことであるとも言えます。 これらはフロー図、体系図、品質マニュアルといった文書に落とし込んでいくことになります。 プロセスアプローチのメリット プロセスアプローチのメリットは以下のとおりです。 プロセスを統合し整合させることができ、望ましい結果を達成する プロセスの有効性と効率性に労力を集中する 組織の安定した業績について、顧客及び利害関係者に対して、信用を与える 組織内部の運営に透明性をもたらす 資源を有効に活用することによって、コストを削減し、サイクル時間を短縮する 改善された、一貫性のある予測可能な結果をもたらす フォーカスすべき重要な改善活動の機会を生み出す 人員の参画と各人の責任の明確化を促す 効果的な統合システムを検討し構築することに加えて、組織のプロセス・モデルは、この基礎となります。これは、通常、統合されたプロシージャ(手順)や手段のセットで構成され、パフォーマンスまたは変更をレビューする際には、事業の全体的な視点をもちリスクを低減することを確実にします。 関連リンク ISO9001 ISO9001-2015 ISO9001-2015 要求事項 ISO9001システム改善 ISO9001新規認証取得支援コンサルティング ISOシステム構築への取組み-その1 ISOは経営システムの基本である 社長はISOをどのように活用できるか ISO9001用語集 精密板金加工業への適用例 プレス加工業への適用例 機械加工業への適用例 電気工事業への適用例 ソフトウェアのISO9001 | サイトマップ お問合せ タテックス有限会社では、既にISO9001を認証取得している企業様の新規格への移行支援コンサルティング、並びに新規に認証取得しようとする企業様への認証取得コンサルティングを行っております。~ お申し込み、ご相談はお気軽にお問合せ下さい。 御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ ~ ~ ~ ~ ~